
对比一下PC社交和移动社交,不难发现,它们的商业潜力截然不同。反映在和上非常突出。正是因为,腾讯从单一的即时通讯业务转型为集游戏、门户为一体的互联网巨头。但是在这方面逊色很多,首先,过于臃肿必然严重影响用户体验,因为手机的配置是无法和PC相比的,PC的屏幕资源也远超手机。为解决这一难题,推出了小程序,降低从到其他应用的切换成本,更好的将的长尾流量导入到其他应用上,构建完善的移动生态。不过,整个入口就那么大,在数以万计的小程序中,只有极少部分能获取到的红利,大部分连陪跑都算不上,二八效应极为明显。
同时,小程序到底能给带来多少持续收益,也不确定。以之前红极一时的“跳一跳”为例,虽然广告卖到了上千万,但从营销效果的角度来讲,无论是创意还是留存率都不理想,也就是说,小程序靠广告赚钱并非长久之计。
本质上,腾讯希望通过移动社交来重构商业体系,复制的成功路数,但的表现显然是不及预期的。在PC互联网时代,通过面板上的各类控件引导用户使用腾讯的其他服务,效果十分明显。对来说,由于屏幕资源少,不可能把太多的零碎控件摆放在界面上,因此只能对用户进行多级引导,效果和效率都差很多。而且,沉淀内容的两大利器朋友圈、也日趋乏力。朋友圈活跃度较以前下降很多,主要是广告和微商严重影响了内容品质,以及很多用户设置了“三日可见”,大大降低了朋友圈内容呈现、分享的时长范围。与此同时,有媒体称的打开率已经跌到了2%,这必然导致大量的内容创放弃,转投其他高转化率的平台。
不难看出,虽然为腾讯开辟了移动社交的新天地,但在商业化、内容沉淀方面,做得并不理想,回过头来看,虽然提供了多样化的内容和服务,但它本质还是一个移动社交APP,只是张小龙高估了移动社交的影响力。













