什么是事件
- 事件是视图层到逻辑层的通讯方式。
- 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
- 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
- 事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
事件分类
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
| 类型 | 触发条件 |
|---|---|
| touchstart | 手指触摸动作开始 |
| touchmove | 手指触摸后移动 |
| touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
| touchend | 手指触摸动作结束 |
| tap | 手指触摸后马上离开 |
| longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊申明都是非冒泡事件,如form/
的submit事件,input/的input事件,scroll-view/的scroll事件,(详见各个组件)
事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap, catchtouchstart
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
注:bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
在编写代码中,使用频率高的事件方式是
- 单击——tap
- 长按——longtap
- 滑动——touchstart、touchmove、touchend、touchcancel
细心的读者可能会发现,点击事件中,还有一个很重要的事件——双击,小程序竟然没有实现,真是神奇。不过可以通过单击事件模拟双击时间实现。查阅资料发现,电脑或者手机的双击事件都是300ms内连续点击,所以本文也采用300ms以内连续点击视为双击事件。
!--index.wxml--view button bindtap="binddoubletap"点击/button/view//index.jsPage({ data: { //上一次点击的时间 lastTapTime:0 }, binddoubletap:function(e){ //获取点击当前时间 var curTime = e.timeStamp //上一次点击的时间 var lastTime = this.data.lastTapTime if(lastTime 0){ //电脑双击事件间隔为300ms以内,这里也用300ms间隔吧 if(curTime - lastTime 300){ console.log("双击事件触发") }else{ console.log("单击事件触发") } }else{ console.log("单击事件触发") } //保存本次点击的时间 this.setData({ lastTapTime: curTime }) }})













