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微信小程序之实现两张图片合成一张并保存到相册

浏览量:666 时间: 来源:Scorpio_Happy

不喜欢看废话的小伙伴,可以直接看图片下面的文字和注意事项 实现是没问题的。

应用场景:

项目中,每个用户都会生成自己专属的小程序码,当用户扫描这个小程序码的时候,默认这个用户就会成为你的好友,,嗯,举个身边的例子,比如现在最火的  [邀好友领红包],通过扫描二维码确定绑定关系。(不要纠结为啥放这张图片,因为刚好昨天我妹妹发我,让我给她扫一扫,?栗子放在这里 感觉会更加清楚一点,有点广告嫌疑 哈哈哈哈 可以忽略 )。

在小程序中,我们可以生成带参的小程序码,但是呢,这个小程序码是一张小程序码图片,如果想要和产品放在一张图上,前端不做,后端做,反正总要有人做,然后,,决定让前端来做。ok,动起来,开始干。
小程序

结合文档和度娘,发现可以用canvas来实现,发现用两个函数就可以搞定, CanvasContext.drawImage画出你想画的图片
wx.canvasToTempFilePath把画布的内容输出为图片

实际效果:

两张独立的图片,根据需要绘制在指定位置,合成一张图片,并保存到相册。

小程序

注意事项:

CanvasContext.drawImage

drawImage(imageResource, dx, dy)
drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dHeight)
drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) 从1.9.0 起支持

imageResource,绘制的图片的路径,必须是本地图片,如果是网络图片,必须用wx.downloadFile获取本地图片的缓存后再绘制。
dx、dy图片的位置,画布左上角为原点(0,0),注意是画布的坐标原点而不是以手机屏幕为准。
dWidth, dHeight绘制图片的宽高,即你想把这张图片画多大,如果想要绘制原图,则通过 wx.getImageInfo获取图片的尺寸信息,直接进行绘制就可以了。

特别注意,CanvasContext.drawImage中的dx, dy, dWidth, dHeight都是以像素px为单位的,所以不要用 rpx !!(我踩过的坑)

wx.canvasToTempFilePath
对这个函数,我的理解就是 手机截屏,截的是画布中的内容,画布多大它就多大,嗯,说到这,你应该就知道怎么控制底图大小,然后还很完美没有多余的白边。

代码:

可以直接用的代码,不过还是建议自己写下,也许写的过程还会发现其他有趣的问题呢。

  // 保存图片到相册  savePhoto: function(index) {    let that = this    let imgs = that.data.imgs    if (imgs[index].isDownLoad) {      // 如果已经下载过 提示用户      wx.showToast({        title: '你已经下载过该图片',        icon: 'none'      })      return    } else {      // 提示用户正在合成,否则用户可能有不当操作或者以为手机卡死      wx.showLoading({        title: '合成中......',        mask: true      })      // 创建画布对象      const ctx = wx.createCanvasContext("myCanvas", that)      // 获取图片信息,要按照原图来绘制,否则图片会变形       wx.getImageInfo({        src: that.data.imgs[index].img,        success: function(res) {          // 根据 图片的大小 绘制底图 的大小          console.log(" 绘制底图 的图片信息》》》", res)          let imgW = res.width          let imgH = res.height          let imgPath = res.path          that.setData({            canvasHeight: imgH,            canvasWidth: imgW          })          // 绘制底图 用原图的宽高比绘制          ctx.drawImage(imgPath, 0, 0, imgW, imgH)          wx.getImageInfo({            src: that.data.codeImg, // 二维码图片的路径            success: function(res) {              console.log(" 绘制二维码》》》", res)              // 绘制二维码              ctx.drawImage(res.path, 50, imgH - 380, 300, 300)              ctx.draw()              wx.showLoading({                title: '正在保存',                mask: true              })              setTimeout(() = {                wx.canvasToTempFilePath({                  canvasId: 'myCanvas',                  success: function(res) {                    console.log("合成的带有小程序码的图片success》》》", res)                    let tempFilePath = res.tempFilePath                    // 保存到相册                    wx.saveImageToPhotosAlbum({                      filePath: tempFilePath,                      success(res) {                        // 修改下载状态                        imgs[index].isDownLoad = true                        wx.hideLoading()                        wx.showModal({                          title: '温馨提示',                          content: '图片保存成功,可在相册中查看',                          showCancel: false,                          success(res) {                            wx.clear                            if (res.confirm) {                              that.setData({                                isShow: true                              })                            }                          }                        })                        that.setData({                          imgs: imgs,                        })                      },                      fail(res) {                        wx.hideLoading()                        wx.showModal({                          title: '温馨提示',                          content: '图片保存失败,请重试',                          showCancel: false                        })                      }                    })                    console.log("合成的带有小程序码的图片的信息》》》", res)                  },                  fail: function(res) {                    console.log("生成的图拍呢 失败 fail fail fail ", res)                    wx.hideLoading()                    wx.showModal({                      title: '温馨提示',                      content: '小程序码图片合成失败,请重试',                      showCancel: false                    })                  }                }, that)              },1500)            },            fail(res) {              wx.hideLoading()              wx.showModal({                title: '温馨提示',                content: '二维码获取失败,请重试',                showCancel: false              })            }          })        },        fail(res) {          wx.hideLoading()          wx.showModal({            title: '温馨提示',            content: '图片信息获取失败,请重试',            showCancel: false          })        }      })    }  },

wxml:

 view class="placeHoder"/view canvas style="width:{{canvasWidth}}px; height:{{canvasHeight}}px;" canvas-id="myCanvas" /

json
禁止页面滑动

 "disableScroll":true

真良心,xml也给贴出来啦。isShow 是因为我想直接保存,不给用户看到绘制的过程,如果你那里可以预览的话,简直完美,不需要隐藏绘制过程。

一点曲折

需求:

用户看到的是一张不包含二维码的缩略图,当用户点击之后 会执行下载操作,把包含二维码的原图保存到手机相册中,用户不能看到绘制过程,

解决思路:

原先的处理是 用hidden来控制canvas的显示隐藏,由于原图比较大 所以会出现页面滑动出现大量空白页面的问题,并且 有可能绘制不出图片,有时候会出现小程序意外退出的问题。

后来 我这里直接 用一个view和缩略图占据全屏,然后 在看不到的地方绘制原图和二维码,绘制完成后进行保存。

问题:

IOS: canvasToTempFilePath:fail. errMsg:"canvasToTempFilePath:fail no image"
Android:canvasToTempFilePath:fail. errMsg:"canvasToTempFilePath:fail create bitmap failed"

这个问题 是由于对canvas 用了hidden 属性,导致绘图失败,本来是打算用用hidden来隐藏绘制过程的,前期没有问题,后来出现绘制失败 无法保存合成的图片,甚至小程序意外退出的情况,因此,canvas绘制在屏幕外,禁止屏幕滑动来隐藏绘制过程。

另外一个需要注意的问题是 当点击图片的时候会进行保存,如果用户连续点击多次则会出现卡死退出的情况,因为绘制的是原图,比较大,所以当正在绘制的时候要控制不能多次下载绘制。可以用一个变量来控制。

IOS 保存多张图片的时候会出现内存不足,小程序退出的情况,因为在绘制过程中会先缓存图片然后进行绘制,当图片过多的时候会出现这种情况,需要在微信中 设置== 存储 == 缓存 清除缓存 再次进行存储。

嗯,惯例,写给自己一句话,好好爱自己呀。

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