3DDFA

浏览量:3087 时间: 来源:mtxxxx

Face Alignment in Full Pose Range: A 3D Total Solution

3.1 3DMM

因为NCC和RGB一样有三个通道,我们也可以用上图右边这种形式(face texture)来表示它

不同于传统的顶点索引(从1到顶点数),NCC沿面光滑

在拟合过程中,我们采用z-buffer来渲染用NCC上色的3D投影脸部(如下图):

3.4 损失函数

3.4.1 Parameter Distance Cost(PDC)

CNN的目的是预测,即使初始参数更接近ground truth 

然而,p中不同的参数会对预测的3D face 产生不同的影响,但是PDC等同的优化它们,这样得到的结构不是最优的

3.4.2 Vertex Distance Cost(VDC)

与PDC相比,它考虑了参数的语义,但是它本身不是凸函数,不能保证收敛到

3.4.3 Weighted Parameter Distance Cost(WPDC)

Z:w中的最大值,为了归一化

表示错误估计第i个参数所带来的误差,误差越大表明这个参数越重要

3.4.4 Optimized Weighted Parameter Distance Cost(OWPDC)

这个是对WPDC的优化,WPDC是在作者的前一篇文章中应用的损失函数,OWPDC是这篇文章应用的损失函数..但是我还没看懂这个

版权声明

即速应用倡导尊重与保护知识产权。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至197452366@qq.com ,我们将及时处理。本站文章仅作分享交流用途,作者观点不等同于即速应用观点。用户与作者的任何交易与本站无关,请知悉。

产品经理

手机 : 13312967497

擅长 : 小程序流量变现

扫码领取礼包

热门模板

  • 头条
  • 搜狐
  • 微博
  • 百家
  • 一点资讯
  • 知乎