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小程序制作海报,支持一键生成多张

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1. 前言

生成海报是小程序一项寻常普遍的低成本推广方式,在小程序中通过引导用户生成带有小程序二维码的海报发上票圈,来吸引更多的流量。

 

2. 需求分析

在与朋友圈类似的 带有文字描述 和 最多带有9张图片的 列表中,实现

1/ 使用云开发,生成二维码

2/ 点击图片,会根据图片的标签绘制对应模板的海报

3/ 将生成的海报图片进行预览,并提供“保存到本地", 增加用户拒绝授权保存图片到本地相册后的处理

4/ 增加了一键保存的功能:即一键将某个人发的多张朋友圈图片,按照顺序绘制成海报图片保存到本地, 并实时显示绘制进度 

 

3. 实现步骤

3.1  抽象封装canvas绘制组件

弱鸡的我一开始是drawImg, fillText, drawRect 一个接口一个接口分别去绘制图像,文字,矩形,但是扛不住需求变更的速度啊。在改了n个样式之后,卑微的我终于!!!决定把canvas绘制的逻辑抽取出来。

canvas绘制,当然离不开canvas页面标签,所以我们不如把它封装成一个组件 canvasdrawer,这个组件从外部接收一个Json,当接收到新的json时,开始绘制,json中每个item添加一个type,标志它是图像 / 文字 / 矩形,然后调用相应的封装好的绘制方法。

需要注意的是, 当绘制的图像是网路图片时,需要先拿到图片的临时路径才能来进行绘制。当海报参数中存在多张网络图片时,使用Promise.all 异步获取图片临时路径。

绘制完之后,调用 canvasToTempFile 生成临时图片链接,我们可以 triggerEvent 通知父组件该海报已绘制完成,并返回生成的海报的图片临时链接,用于实现预览或者本地保存

 

3.1.1 使用监听observer监听传入的json 是否改变,若改变了再进行绘制

properties: {  // 传入的json  painting: {    type: Object,    value: {      view: []    },    // 监听传入的json 对象是否发生改变,决定是否需要重新绘制    observer(newVal, oldVal) {      // 判断当前有没有在进行绘制的对象      if (!this.data.isPainting) {        // 将对象转换成字符串再进行比较        if (JSON.stringify(newVal) !== JSON.stringify(oldVal)) {          // 宽、高为必须的          if (newVal && newVal.width && newVal.height) {            this.setData({              showCanvas: true,              isPainting: true            })            this.readyPigment()          }        } else {          // 如果对象没有发生改变,但是模式又不是“same”模式的话,就出触发事件          if (newVal && newVal.mode !== 'same') {            this.triggerEvent('getImage', {              errMsg: 'canvasdrawer:samme params'            })          }        }      }    }  }},

 

3.1.2  获取图片列表

// 获取图片列表getImagesInfo(views) {  // 1.将获取到的每张图片信息推送到imagelist中  const imageList = []  for (let i = 0; i  views.length; i++) {    if (views[i].type === 'image') {      imageList.push(this.getImageInfo(views[i].url))    }  }  // 2.临时图片下载,使用promise.all 异步下载,每8张一个异步task  const loadTask = []  for (let i = 0; i  Math.ceil(imageList.length / 8); i++) {    loadTask.push(new Promise((resolve, reject) = {      Promise.all(imageList.splice(i * 8, 8)).then(res = {        resolve(res)      }).catch(res = {        reject(res)      })    }))  }  // promise.all返回的res为多个promise返回的数组拼接成的数组,有所有的task返回  Promise.all(loadTask).then(res = {    let tempFileList = []    for (let i = 0; i  res.length; i++) {      tempFileList = tempFileList.concat(res[i])    }    this.setData({      tempFileList    })    this.startPainting()  })},

 

3.1.3 若是网络图片,先拿到图片的临时链接

// 获取图片信息getImageInfo(url) {  return new Promise((resolve, reject) = {    // 如果图片有缓存,则从缓存中读取    if (this.cache[url]) {      resolve(this.cache[url])    } else {      // 匹配图片链接地址是否匹配      const objExp = new RegExp(/^http(s)?://([w-]+.)+[w-]+(/[w- ./?%&=]*)?/)      if (objExp.test(url)) {        wx.getImageInfo({          src: url,          complete: res = {            if (res.errMsg === 'getImageInfo:ok') {              this.cache[url] = res.path              resolve(res.path)            } else {              this.triggerEvent('getImage', {                errMsg: 'canvasdrawer:download fail'              })              reject(new Error('getImageInfo fail'))            }          }        })      } else {        this.cache[url] = url        resolve(url)      }    }  })},

 

3.1.4 绘制完成后,使用wx.canvasToTempFilePath 将canvas转化成临时图片链接,并通知给父级组件

// 将图片保存到本地saveImageToLocal() {  const {    width,    height  } = this.data  wx.canvasToTempFilePath({    x: 0,    y: 0,    width,    height,    canvasId: this.data.canvasId,    complete: res = {      if (res.errMsg === 'canvasToTempFilePath:ok') {        this.setData({          showCanvas: false,          isPainting: false,          tempFileList: []        })        this.triggerEvent('getImage', {          tempFilePath: res.tempFilePath,          errMsg: 'canvasdrawer:ok'        })      } else {        this.triggerEvent('getImage', {          errMsg: 'canvasdrawer:fail'        })      }    }  }, this)}

 

3.2  获取海报参数

对一个有灵魂的海报来说 二维码 是必不可少的,其中,二维码的生成可通过两种方式实现:

1. 需要后台的协助:传输给后台相应的参数,由后台调官方接口去生成二维码,再返回给前端

2. 前端自给自足: 小程序官方增加了云开发,我们可以通过新增云函数中,在云函数中传入参数,生成二维码

注意:生成的二维码是buffer data,需要将其转化为图片链接

/* 获取云开发的小程序码 */const getQrCode = (path, scene, dataType) = {  return new Promise((resolve, reject) = {    let param = {      page: path,      scene: scene || '',      width: 350    }    if (!path) {      reject('must have path')      return    }    if (scene && scene.length  32) {      reject('scene' length must less than 32')      return    }    console.log('小程序码~云参数:', param)    wx.cloud.callFunction({      name: 'getNewQrCode',      data: param    }).then(res = {      let data      if (res.result.errCode == 0) {        if (dataType == 'base64') {          data = `data:image/jpeg;base64,${wx.arrayBufferToBase64(res.result.buffer)}`        }        if (dataType == 'buffer') {          data = res.result.buffer        }        if (data) {          resolve(data)        } else {          reject('unknow data type')        }      } else {        reject(res.result.errMsg)      }    }).catch(err = {      reject(err)    })  })}

为了使小程序当前生命周期结束时,二维码仍然有效,我们可以调用小程序提供给我们的在用户存储目录写入文件的权限,将生成的二维码图片保存到用户存储目录中(wx.env.USER_DATA_PATH)

/* 图片临时缓存 */const localQrImageUrl = (buffer) = {  return new Promise((resolve, reject) = {    const TMP_IMG_NAME = 'TMP_QR_CODE_';    // 添加时间戳使之前生成的二维码图片不被覆盖    const TIME_STAMP = new Date().getTime().toString().substr(-8);    const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${TMP_IMG_NAME}${TIME_STAMP}.jpg`;    // const filePath = `${wx.env.USER_DATA_PATH}/${TMP_IMG_NAME}.jpg`;    // console.log('临时存储路径:', filePath)    wx.getFileSystemManager().writeFile({      filePath,      data: buffer,      encoding: 'binary',      success() {        // console.log('临时存储路径保存好了:', filePath)        resolve(filePath)      },      fail() {        wx.getFileSystemManager().rmdir({          dirPath: `${wx.env.USER_DATA_PATH}/`,          success() {            wx.showModal({              title: "温馨提示",              content:                "本地内存不足,已删除该小程序清除本地缓存,请再次点击生成海报"            });            reject(new Error("已清除本地缓存,请再次点击生成海报"));          },          fail() {            console.log("删除本地缓存失败");            // console.log('临时存储路径保存错了')            reject(new Error("ERROR_BASE64SRC_WRITE"));          }        });      }    })  })}

 

3.3 动态改变海报模板的某些特定参数

比如说多个商品都用到了同一个海报模板,即图片,文字和形状的大小,位置都是一致的,但是图片的链接地址url, 文字的内容text 可能不一样,这个时候我们可以通过一个reqParams 请求参数去动态改变模板;

我们在定义海报模板时,给需要变更内容的字段添加上一个标识。然后在 reqParams 请求参数中携带 { 标识 : 更改后的值},即可实现变更。

/** * 动态改变海报模板的参数 * 拼接示例:{width:, height:, desc:value} */changePosterParams() {  let descList = Object.keys(this.reqParam);  descList.forEach(desc={      let newTarget = this.reqParam[desc];      if(desc == 'width'){          this.poster['width'] = newTarget;      }else if(desc == 'height'){          this.poster['height'] = newTarget;      }else{          let target = this.getItemByKey(this.poster['views'], desc);          if(target && target.url){              target.url = newTarget;          }          else if(target && target.content){              target.content = newTarget;          }      }  })}/** * 在数组中获取到键desc的值为某一个值的对象 * 注意:需确保键值只能唯一,否则匹配到一个最后一个匹配到的项,即后面的会覆盖前面的 * @param {Array} arr  * @param {String} keyValue  */getItemByKey(arr,keyValue){  let targetItem=null;  arr.forEach(item={      if (item['desc'] == keyValue){        targetItem=item;      }  });  return targetItem;}

 

3.4 保存图片到本地相册

当用户授权当然保存没问题,但是当用户拒绝授权怎么办嘞。

小程序现在升级了,再也不能静默再去获取授权了,需要由用户的点击操作才能调起设置页面,引导用户自己打开授权

需注意的是:当没有请求过授权时,是需要先去请求授权,设置页面才会出现该选项的(比如保存到本地相册的权限);

// 保存图片,有处理如果用户不授权的情况Poster.prototype.trySaveImg = function(imgUrl, successCallback) {  const _this = this;  wx.getSetting({    success(res){      console.log("用户当前开启的权限情况", res.authSetting);      // 拒绝过授权,则打开设置页面(设置界面只会出现小程序已经向用户请求过的权限,所以需先向用户请求一次)      if(res.authSetting['scope.writePhotosAlbum'] === false){        wx.openSetting({          success(res){            // 如果还是没有授权的话            if(!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']){              wx.showToast({                title: '未开启保存权限',                image: '/images/common/err_tip_icon.png',                duration: 2000              })            }          }        });      }      // 没有请求过授权或者已授权      else{        if(successCallback){          successCallback(imgUrl);        }else{          _this.saveImg(imgUrl);        }      }    }  })}

当没有请求过授权或者已授权的情况下,就直接调起保存动作

 // 保存图片 saveImg(imgUrl) {  wx.saveImageToPhotosAlbum({    filePath: imgUrl,    success(res) {      wx.showToast({        title: '保存图片成功',        image: '/images/common/icon_toast_success.jpg',        duration: 2000      })    },    fail(err){      console.log(err)      wx.showToast({        title: '未开启保存权限',        image: '/images/common/err_tip_icon.png',        duration: 2000      })    }  })}

 

3.5 一键绘制多张海报

上面我在 3.1.4 步骤中提到生成成功后会通知父级组件,这里我们在父级组件中监听这个生成成功事件,并拿到生成的海报图片,可进行预览并保存在本地

// 当前海报绘制完成, 检测是否还有未完成绘制的海报eventGetImage(event){  const {    tempFilePath,    errMsg  } = event.detail  // 绘制成功  if (errMsg === 'canvasdrawer:ok') {    this.setData({      shareImage: tempFilePath,      isShowCanvas: false // 重新初始化canvas画报为false,等参数拼接完再去绘制下一张    });    this.saveImg(this.data.shareImage); // 保存该张海报图片  }   // 当前海报绘制失败,增加失败图片序号到失败队列中,并绘制开始下一张  else{    console.log(errMsg);    this.data.activeItemIndex++;    this.data.failItemIndexList.push(this.data.activeItemIndex);    this.startPainting();  }},

检测还有没有未完成的绘制任务

// 检查是否还有绘制任务if(_this.data.activeItemIndex  _this.data.totalItemsLen-1){  _this.data.activeItemIndex++;  _this.startPainting();}// 绘制最后一张完成else{  _this.setData({    isDoingSaveAll: false  })  wx.hideLoading();  // 判断有没有绘制失败的  if(_this.data.failItemIndexList.length  0){    let failItemIndexListString = _this.data.failItemIndexList.join(',')    wx.showToast({      title: "第"+failItemIndexListString+"张下载失败",      image: '/images/common/err_tip_icon.png',      duration: 2000    });  }else{    wx.showToast({      title: "下载成功",      image: '/images/common/icon_toast_success.jpg',      duration: 2000    });  }}

 

4. 总结

github仓库完整代码

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